Post by Akion Anufenmy on Aug 27, 2007 13:13:54 GMT -5
SOBREVIVENTE (FRINGER): Sobreviventes vem de fora da sociedade, substituindo estudo
formal com perícias e conhecimento obtidos através da experiência. Usualmente um
Sobrevivente vem de planetas bem distantes do centro galáctico, as regiões “civilizadas”. Mas,
também acontece de alguns Sobreviventes surgirem nas regiões centrais da galáxia, onde quer
que isso seja. Eles usam sua Sabedoria, Destreza e Força para sobreviver a tudo o que a
galáxia impõe a eles. Um Sobrevivente não é necessariamente não familiarizado com
tecnologia , ele só não teve acesso as que costumam ser comuns onde o status é maior e, as
condições de vida também, como Coruscant e Corellia. O Sobrevivente é durão, robusto,
independente e um dos melhores no que se refere a aprender as lições e conhecimentos das
regiões da fronteira, seja ela nos confins da galáxia, ou nos níveis mais inferiores de
Coruscant.
Alguns sobreviventes podem vir de culturas primitivas, com uma tecnologia bem baixa mas,
eles sempre tem uma compreensão básica natural com alta tecnologia. Eles geralmente vem de
uma parte de seus mundos onde este tipo de equipamento tem uma disponibilidade muito
pequena.
FAÇANHAS: a maioria dos Sobreviventes que venham a tornar-se heróis, o fazem devido a
circunstancias. Podem ser fazendeiros que tiveram suas famílias mortas por Tropas Imperiais
(Stormtroopers), colonos que tiveram seus planetas infestados por piratas, habitantes das ruas
dos níveis inferiores de Coruscant, etc. sobreviventes geralmente tem um sonho que eles
perseguem, ou um ponto de vista da galáxia. Muitos esperam achar sua fama e fortuna perto
de onde a ação está, vendo seu mundo natal como um lugar insignificante e batido.
CARACTERISTICAS
Sobreviventes são o ás na manga, aprendendo de tudo um pouco para aumentar suas chances
de sobrevivência. Freqüentemente, um Sobrevivente pode manter até o mais velho, mais
detonado equipamento funcionando.Soldados e Exploradores tem um intensivo treinamento
em perícias de reparo. Um Sobrevivente é melhor em manter estes equipamentos funcionando
do que consertando-os. O Sobrevivente é muito bom em fazer consertos de ultima hora , em
situações extremas mas, não é muito bom em conserta-los completamente. O Fringer está em
casa nas regiões afastadas do centro da galáxia , capaz de se virar sem as conveniências da
galáxia “moderna”. De todas as classes, os Sobreviventes são os que se viram melhor com os
problemas que acontecem galáxia afora, dado a sua versatilidade. Eles possuem excelentes
instintos de sobrevivência e entusiasmo para passar através dos problemas que surgem na
frente deles.
24
HISTÓRICO
Sobreviventes seguem este caminho na esperança de uma vida melhor, guiados pela excitação,
escapando de alguma situação em seu planeta de origem, ou vingando-se de uma imagem
errada criada pela Republica, Império, Remanescentes do Império, Nova Republica ou outro
grupo de poder (dependendo da era do jogo). Alguns seguem riqueza e fortuna, outros
aventura e outros são motivados por vingança. Alguns são atraídos pela promessa de ricos, por
uma vida melhor. Podem ter fugido da escravidão ou servidão. Podem ser recrutados para uma
causa que eles acreditem e decidam seguir ou, na defesa de seu planeta. Eles nunca vêem a si
mesmos como Sobreviventes mas sim, ao futuro que aspiram, como pilotos, mecânicos, etc.
EXEMPLOS DE SOBREVIVENTES EM STAR WARS
Luke Skywalker (no inicio do Episodio 4) e Anakin Skywalker (no inicio do Episodio 1).
NOBRE (NOBLE): Os membros da classe Nobre usam sua inteligência e seu carisma natural
para abrir seu caminho na galáxia. Da alta realeza até oficiais eleitos, comandantes militares e
lordes do crime, comerciantes, mercadores, embaixadores, estrelas do holovideo, e magnatas
de corporações influentes. Os tipos de personagem que se encaixam na classe Nobre são
variados e numerosos. Alguns honram seu nome. Outros são lisos, sacanas e desonestos com a
massa da galáxia. Com um sorriso vencedor, uma língua afiada, uma mensagem poderosa, ou
ma destreza para cumprir compromissos, o comandante nobre impõe respeito, faz amigos e é
inevitável que ele consiga influenciar o povo.
FAÇANHAS : a maioria dos Nobres entra em perigo por alguma causa que eles acreditem ou
por que o serviço imponha isso. Outros esperam usar seus talentos de negociação para
atravessar qualquer problema que fique à sua frente, ou esperam lucrar resolvendo os
problemas de outras pessoas. Qualquer que seja sua motivação inicial, Nobres aspiram ter uma
causa e meta que os sustente (emocionalmente) nas mais difíceis situações e missões. Um
Nobre aventureiro pode ser um ajudante de um Embaixador, um comerciante livre, um
diplomata, um príncipe ou princesa ou um tenente fora da lei. Nobres freqüentemente sentemse
responsáveis por outros à sua volta, considerando-se melhores do que os que estão com ele,
sentindo-se mais capaz.
CARACTERISTICAS
O Nobre nutre sentimentos de boa vontade e honestidade, ou pelo menos a ilusão disso, para
que tenha sucesso. Enquanto outras classes começam atirando primeiro, o Nobre começa
fazendo questões e espera fazer um acordo no final. O nobre acredita que é mais eficiente com
palavras e ações lógicas do que com violência, do que puxar um Blaster e ver no que dá. O
Nobre sente-se mais confortável em regiões mais civilizadas do espaço, onde a ordem e a lei
se façam presentes. De todas as classes, Nobres são os que possuem as melhores perícias de
barganha e negociação.
HISTÓRICO
Nobres iniciam este caminho de varias maneiras. Nobres altruístas acreditam no seu dever e
responsabilidade de servir e comandar. Já os mais egoístas perseguem fama , riqueza e poder
freqüentemente associados a posições que eles aspirem. Nobres com sede de poder pegam as
27
vantagens do sistema e aspiram ajudar outros só para ajudar a eles próprios no final. Os
corredores da fama estão chamando. Como o Nobre vai responder e lidar com as perguntas e
situações é o que faz toda a diferença.
EXMPLOS DE NOBRES EM STAR WARS
Leia Organa, Padmé Amidala, Talon Garde, Jabba the Hutt, Chanceler Valorumm, Supremo
Chanceler Palpatine.
PATIFE : Patifes são malandros (ou velhacos, de acordo com a tradução ao pé da letra) bons,
maus e neutros, que vivem a margem da lei (ou fora dela mesmo) ou lutam contra ela, para
algum objetivo maior. Eles vem de qualquer mundo ou região da galáxia. A maioria usa sua
destreza e inteligência para cumprir tarefas, e muitos confiam em seu carisma para fugir
quando tudo mais falha. O Patife sobrevive com ousadia, esperteza, duplicidade e artimanhas.
Ele sobrevive graças a sua inteligência, mentindo, trapaceando, mentindo, roubando e até
mesmo lutando quando se faz necessário.
FAÇANHAS
Muitos Patifes vivem uma vida de aventuras por causa da excitação que ela traz. Outros se
aventuram para avançar em suas carreiras ilícitas. Alguns malandros de bom coração estão
nessa pela emoção da coisa em si e outros por algo muito errado que tenha ocorrido com
alguém muito querido. Alguns são uns desprezíveis mesmo que estão nessa vida por causa de
seu único mestres: a cobiça que cresce dentro deles a cada dia. Mais freqüentemente, alguns
Patifes caem em certos lugares , mudando alianças e atitudes políticas como o clima muda
freqüentemente. Ou seja, eles agem de acordo com a situação. Alguns Patifes nomeiam-se
Contrabandistas, Piratas, Bandidos, Jogadores, Assassinos, Vigaristas, Ladrões, Malandros e
Espiões.
CARACTERISTICAS
31
Patifes possuem uma habilidade para arrumar e sair de problemas. Eles tem um instinto de
auto preservação que os mantém vivos, mas usualmente unido com a necessidade de vivenciar
as emoções (e riscos) que a profissão oferece e muitos Patifes aventureiros possuem um senso
de honra natural que às vezes faça com que eles vão em direção contraria a suas ambições e
inclinações naturais.
HISTÓRICO
Geralmente, os Patifes não entram nesse meio de vida já com o objetivo de desafiar as
autoridades e quebrar as leis. Alguns acreditam que sua profissão é uma maneira de se rebelar.
Outros vão para o lado errado da lei por azar, condições de pobreza, ou circunstancias além de
seu controle. As habilidades que eles desenvolver durante suas carreiras fazem com que eles
sejam membros indispensáveis em um grupo.
EXEMPLOS DE PATIFES EM STAR WARS
Han Solo, Dash Rendar, Lando Calrissian, Dexter Jettster.
ESCOTEIRO: Exploradores são pessoas com um senso de aventura natural, cheios de
curiosidade e treinados para resolverem qualquer problema que venha a ocorrer de imprevisto
nas locações onde freqüentemente trabalham ou operem. Escoteiros costumam ser
independentes, operando onde os créditos são fartos e suas perícias se façam necessárias e
úteis. Escoteiros sabem como as coisas funcionam , em termos de “regras da vida” , tanto em
terra firme como no espaço. Eles sabem reconhecer perigo e localizar o básico e necessário
para sobreviver. Diferente do Sobrevivente , que agarra a oportunidade de sair de sua terra
natal (dada a sua sede de aventura e de se livrar das condições precárias que costumam viver) ,
o Escoteiro abraça a vida selvagem sem nenhum problema e entende que suas habilidades
inatas são vitais nisso. O Escoteiro busca conhecimento, tentando resolver mistérios, e tenta
sempre ser o primeiro a ver algo novo e diferente. O escoteiro aprende a achar um caminho
dentro de regiões selvagens, freqüentemente tornando-se um bom piloto, e usualmente
aprendendo como proteger a si de perigos que espreitam na próxima clareira, ou no meio de
uma densa neblina.
FAÇANHAS
34
Muitos Escoteiros tornam-se aventureiros para ver o que há no Sistema Estelar mais próximo.
Suas habilidades úteis fazem com que sejam membros úteis em qualquer grupo. Eles
geralmente são os melhores rastreadores , perseguidores e sobreviventes que a galáxia tem a
oferecer. Alguns deles são cientistas e pesquisadores que aprenderam os segredos da profissão
para que não tenham que depender de outros. Alguns vendem seus serviços para quem pagar
melhor. Com mias freqüência, os Escoteiros Aventureiros são pessoas de boa índole, com
senso de honra e um desejo incontrolável de abraçar as regiões selvagens da galáxia e
aprender como domina-las, tanto no sentido literal como figurado. Escoteiros aventureiros
chamam a si mesmos como Rangers, Caçadores, Guias, Exploradores, Pesquisadores
Aventureiros etc.
CARACTERISTICAS
Escoteiros dosam sua incontrolável curiosidade com excelentes instintos de sobrevivência.
Eles fazem uso de Destreza e Inteligência, Sabedoria também, para prever e evitar possíveis
perigos. O Escoteiro tem uma fé inabalável em si e em suas habilidades que , muitas vezes, os
auxilia na hora de buscar energias reservadas dentro de si, para sair de qualquer situação.
Escoteiros gostam de ser os primeiros a chegar aos locais, sempre. Podem ser sisudos ou e
silenciosos, joviais e falantes. São destemidos e bravos e, costumam apreciar as maravilhas
que a galáxia tem a oferecer.
HISTÓRICO
Escoteiros vem para esta profissão em busca de algo, usualmente conhecimento, segredos ou
respostas para os mistérios das eras. Estudiosos, tem a possibilidade de se associar com um
instituto de Aprendizado ou um governo em particular, mas, freqüentemente, abandonam as
salas de estudo para o Aprendizado de campo. Geólogos e Exploradores podem trabalhar para
um instituição governamental ou militar, ou podem assumir alguns contatos freelancers para
qualquer um que possa pagar por seus serviços. Muitos Escoteiros tornam-se Caçadores de
Recompensas, fazendo uma amalgama perfeita de treinamento militar com seus
conhecimentos de rastreamento e busca. Todo grupo beneficia-se das habilidades de um
Escoteiro.
EXEMPLOS DE ESCOTEIROS EM STAR WARS
Chewbacca, Wicket, o Ewok e Jar Jar Binks.
SOLDADO: Soldados combinam disciplina com artes marciais para tornarem-se os melhores
guerreiros da galáxia. Solados podem ser empregados em alguma necessidade, carrascos
cruéis ou bravos aventureiros. Podem ser mercenários, nobres campeões ou assassinos de
sangue frio. Eles lutam por honra, glória, para combater o que é errado, para ganhar poder,
adquirir riqueza, ou, simplesmente pelo calor da batalha.
FAÇANHAS
Muitos soldados vivem aventuras, invadem bases inimigas, e missões perigosas sempre serão
parte de sua profissão. Alguns escolhem defender aqueles que não conseguem se defender
com suas próprias forças, alguns escolhem usar seus músculos e habilidades para marcar seus
lugares na galáxia. Qualquer que seja sua motivação inicial, muitos Soldados perseguem a
vida cheia de batalhas e a excitação da aventura. Soldados aventureiros nomeiam-se como
38
Guardas, Guarda Costas, Campeões, Mercenários, Guerreiros, Soldados da Fortuna ou
simplesmente aventureiros.
CARACTERISTICAS
Soldados tem algumas das melhores técnicas de luta que existem e, muitos Soldados que agem
sozinhos desenvolvem técnicas para si, para destacarem-se dos demais.Determinados
Soldados tem técnicas especiais com determinadas armas , outros treinados para executar
manobras especificas em combate. Conforme um Soldado ganha mais experiência, ele ganha
mais habilidades de combate.
HISTÓRICO
Muitos Soldados iniciam esta profissão para receber treinamento militar especifico de uma
organização especifica, milícia local ou um exercito privado. Alguns tem treinamento formal
em academias, outros são autodidatas e bem hábeis. Um Soldado se empenha no uso da arma
para não levar uma vida mundana. Outros seguem uma tradição familiar que é passada durante
as gerações. Soldados geralmente nutrem simpatia por outros iguais a ele em um grupo mas,
isso não é afeto, é sim, respeito pelas habilidades de combate que ambos tem em comum e
pela chance de poder demonstrar isso em combate.
EXEMPLOS DE SOLDADOS EM STAR WARS
Almirante Ackbar, Capitão Panaka, Capitão Typho, General Medine.
TÉCNICO ESPECIALISTA: este tipo de personagem combina treinamento refinado com uma
genialidade natural para alcançarem o topo do caminho profissional que escolheram. Técnicos
Especialistas podem ser físicos dedicados, cientistas curiosos, técnicos brilhantes ou gênios da
computação. Eles buscam uma maneira de ajudar as pessoas ou ganhar conhecimento, para
criar novos dispositivos eletrônicos ou desenvolver novas teorias cientificas. Todo e qualquer
grupo beneficia-se com as habilidades de um Técnico Especialista no grupo.
FAÇANHAS
Alguns TE tornam-se aventureiros pelos créditos ou pela glória. Outros vêem o campo como o
melhor lugar para testar suas habilidades e adicionar isso na sua área de conhecimento ou
treinamento. Alguns acreditam que seu dever de criar maneiras de ajudar os outros, podem ser
avaliados e úteis em qualquer lugar. Um TE pode ser um doutor ou um xenobiólogo, um
mecânico de espaçonave ou um criador de armas, um programador de computadores ou um
engenheiro de andróides.
CARACTERISTICAS
Todos os TE tem as melhores habilidades técnicas e, um especialista pode desenvolver
técnicas que o tornem único comparado com os outros. Um determinado TE pode ser
extremamente capaz em um certo campo de estudo, outro treinado para usar um set especifico
de ferramentas. Quando um TE ganha experiência, ele desenvolve mais oportunidades de
melhorar sua perícias técnicas.
HISTÓRICO
41
A maioria dos TE começa suas carreiras com a idéia de não levar uma vida heróica. Eles
estudam e treinam para alcançar o topo dos seus campos de estudo escolhidos, eventualmente,
oferecendo suas habilidades em grupos aventureiros. Diferente da grande maioria das outras
classes aventureiras heróicas, o típico TE não vê a hora de poder voltar para sua base de
operações. Ele faz o que é necessário quando é necessário mas, o “chamado” pela pesquisa e
desenvolvimento o faz sempre retornar para seu campo de trabalho: o laboratório.
EXEMPLOS DE TÉCNICOS ESPECIALISTAS EM STAR WARS
Watto, Ghent, Lobot, Danni Quee,
ADEPTO DA FORÇA: O Adepto da Força é forte na Força, mas segue um caminho diferente
dos Jedis. Para o Adepto da Força, ela é algo mais misterioso e sobrenatural e a ajuda que ela
fornece é considerada uma qualidade mágica. Um Adepto da Força segue uma tradição
diferente, com diferentes crenças e códigos de conduta do Jedi. Há pouco e preciosos Adeptos
da Força, e o número dos que tornam-se aventureiros é ainda menor. Alguns chama a Força
por um nome familiar, outros referem-se a ela por nomes ligados a suas tradições.
Se você selecionar a classe Adepto da Força, você precisa determinar como seu personagem
vê a Força. É importante decidir no que seu personagem acredita. Seu Adepto da Força é um
alien que estuda a mesma? Um Xamã de uma cultura primitiva? Um seguidor de um aspecto
especifico da Força (como um dos Padres Ecologistas de Ithor)? Um mago da Força em um
mundo isolado (como as bruxas de Dathomir)? Um seguidor da luz? Um seguidor do lado
negro? A escolha é sua e ela vai afetar a maneira como seu personagem vai interferir na
campanha.
FAÇANHAS
Alguns Adeptos da Força tornam-se aventureiros para participarem de buscas para
aprenderem mais sobre a Força (ou qualquer que seja a maneira como eles denominam).
Outros também o fazem mas, sem tanta necessidade (mais como uma maneira para melhorar
suas habilidades no caminho). Em alguns casos, eles são “enxotados” de seus mundos por
serem caçados por agentes inescrupulosos ou, o fazem para ver o que a galáxia tem a oferecerlhes.
Adeptos da Força podem ser chamados de Magos, Xamãs, Bruxas ou Profetas,
dependendo de onde eles vem e suas tradições. A maioria dos adeptos da Força segue o lado
da luz mas, existem casos de alguns que abraçam o lado negro.
CARACTERISTICAS
Os Adeptos da Força dominam a habilidade de afetar o mundo externo, definido pelo talento
Alterar e, geralmente começam seu treinamento na Força com esta disciplina. O Adepto da
Força pode ser um Xamã , um alien vindo de uma região fora dos parâmetros conhecidos da
galáxia, um herói sensitivo a Força que nunca recebeu os benefícios do treinamento Jedi.
Devido ao fato do treinamento ser menos formalizado, ele depende mais de perícias mundanas
para completar seu treinamento na Força.
HISTÓRICO
45
Adeptos da força descobrem um poder dentro deles que eles não conseguem compreender
completamente. Muito de seu treinamento é por acaso, sendo que existem poucas tradições
que realmente o ajudem a adquirir o domínio desejado. Alguns vem de culturas primitivas que
os vêem como deuses ou pessoas sagradas perante seu povo. Outros simplesmente seguem um
caminho diferente dos Jedi – não é melhor ou pior, somente diferente. Alguns acostumaram-se
a serem reverenciados ou odiados, depende de onde e como seus poderes são projetados.
Outros aprendem a manter seus poderes em segredo, primeiro porque eles não compreendem
completamente suas capacidades e, porque eles não sabem como outros podem trata-los
devido a isso.
EXEMPLOS DE ADEPTOS DA FORÇA EM STAR WARS
Teneniel Djo das Bruxas de Dathomir , Rokur Gepta; Padre de Tund e Jensaarai.
CONSELHEIRO JEDI: O Conselheiro Jedi usa a Força para Conhecimento e Negociação,
sempre tentando empregar as soluções mais pacificas possíveis para todos os problemas.
Como um Usuário da Força treinado nos caminhos Jedi, personagens desta classe concentramse
mais em diplomacia , objetivos escolares, e mais no lado espiritual da Força do que nas
atividades físicas. Curandeiros e Pesquisadores tentam compreender melhor a natureza da
Força e sua conexão com ela. Mentores e Professores esperam instruir outros e passar adiante
o que sabem. Negociadores e Mediadores são habilidosos na arte de barganhar e acertar
compromissos. Conselheiros treinam a si mesmos para serem versáteis, hábeis para lidar com
qualquer situação sem necessitarem sacar uma arma.
FAÇANHAS
Alguns Conselheiros Jedi exploram a galáxia para levar adiante seu conhecimento e
treinamento na Força. Outros continuam a busca por mais Aprendizados para desvendarem os
segredos da Força. Outros vêm seus papeis como Mediadores e Conselheiros, usando sua
posição e habilidades para ajudar aqueles que necessitam. Muitos Conselheiros Jedi seguem o
lado da luz, mas, alguns são seduzidos pelo lado negro da força e usam seus poderes em
beneficio próprio. Aqueles imbuídos com o lado da luz, preferem usar seus dons o mínimo
possível e tentando usar a Força quando ela realmente faz-se necessária. Aqueles que caem no
lado negro, usam seus poderes para cada coisa que fazem, usando a Força contra qualquer
eventualidade que surja, como um rico faz com sua fortuna para os menores problemas
possíveis.
49
CARACTERISTICAS
Freqüentemente, o Conselheiro Jedi inicia a aventura treinando ao máximo a habilidade de
sentir o mundo à volta dele, com o talento Sentir. Sabedoria e Carisma são os atributos mais
importantes do Conselheiro Jedi, seguidos de perto por Inteligência.
HISTÓRICO
Um CJ começa o jogo como um Padawan auxiliado por um Mestre Jedi de alto nível. (Antes
do 1o nível, o personagem é treinado pelo Conselho Jedi. Assim que chega ao 1o nível, ele
inicia sua carreira heróica como Padawan). O CJ tem uma paixão verdadeira pelos estudos e
empenhos diplomáticos. Alguns CJ querem aprender, outros querem ensinar. Um CJ tem uma
profunda conexão com seu tutor e a Ordem Jedi, e, geralmente, sempre opera com
conhecimento de seu tutor e da Ordem.
EXEMPLOS DE CONSELHEIROS JEDI EM STAR WARS
Yoda, Jocasta (a bibliotecária Jedi), Tionne da Academia Jedi de Luke Skywalker.
GUARDIÃO JEDI: Usuários da Força treinados na tradição Jedi, os Guardiões Jedi
combinam treinamento físico com o domínio da Força. Guardiões concentram-se em coragem
na batalha, defesa, treinamento com Sabre de Luz e atividades físicas. Se os Conselheiros Jedi
são os embaixadores da Ordem Jedi, os guardiões são os defensores, protegendo a Republica
de todos os perigos. Poucos são fortes o suficiente na Força e tem a devoção necessária para
seguir o caminho Jedi, mas aqueles que o escolhem ganham um poderoso aliado. Eles andam
num mundo onde várias pessoas não sentem nem vêem a Força.
FAÇANHAS
Todos os Guardiões Jedi fazem jornadas na galáxia para aumentar seu conhecimento e ajudar
os que necessitam. Eles levam esta responsabilidade muito a sério, considerando até as
missões mundanas como testes pessoais. Muitos Guardiões Jedi seguem o lado da luz mas,
alguns vão para o lado negro da Força e usam suas habilidades para o mal e para satisfazer
suas ambições. Os que seguem o caminho da luz evitam usar a Força o tempo todo e tentam
54
usa-la só quando realmente se faz realmente necessário. Os que caem no lado negro usam a
Força para tudo, da mesma maneira que um Soldado usa seu Blaster para destruir um Stingfly.
CARACTERISTICAS
A Força do Guardião Jedi vem diretamente da Força, garantido seus poderes especiais. Este
personagem freqüentemente domina a habilidade de sentir a Força Viva no mundo com ela,
com o talento Controlar. Constituição e Força são os atributos mais importantes do Guardião
Jedi, seguido pela Inteligência.
HISTÓRICO
Um Guardião Jedi geralmente começa como um Aprendiz Padawan acompanhado de um
Mestre Jedi (antes do 1o nível, ele é educado no Conselho Jedi). O Guardião Jedi tem um
desejo genuíno de ajudar as pessoas na galáxia. Um Guardião tem uma conexão profunda com
seu mentor e a Ordem Jedi mas, freqüentemente opera com um certo contato entre a Ordem e
seu Mestre.
EXEMPLOS DE GUARDIÕES JEDI EM STAR WARS
Luke Skywalker (após o treinamento com Obi Wan e Yoda) , Obi Wan Kenobi (nos episódios
1 e 2) , Anakin Skywalker (nos episódios 2 e 3).
formal com perícias e conhecimento obtidos através da experiência. Usualmente um
Sobrevivente vem de planetas bem distantes do centro galáctico, as regiões “civilizadas”. Mas,
também acontece de alguns Sobreviventes surgirem nas regiões centrais da galáxia, onde quer
que isso seja. Eles usam sua Sabedoria, Destreza e Força para sobreviver a tudo o que a
galáxia impõe a eles. Um Sobrevivente não é necessariamente não familiarizado com
tecnologia , ele só não teve acesso as que costumam ser comuns onde o status é maior e, as
condições de vida também, como Coruscant e Corellia. O Sobrevivente é durão, robusto,
independente e um dos melhores no que se refere a aprender as lições e conhecimentos das
regiões da fronteira, seja ela nos confins da galáxia, ou nos níveis mais inferiores de
Coruscant.
Alguns sobreviventes podem vir de culturas primitivas, com uma tecnologia bem baixa mas,
eles sempre tem uma compreensão básica natural com alta tecnologia. Eles geralmente vem de
uma parte de seus mundos onde este tipo de equipamento tem uma disponibilidade muito
pequena.
FAÇANHAS: a maioria dos Sobreviventes que venham a tornar-se heróis, o fazem devido a
circunstancias. Podem ser fazendeiros que tiveram suas famílias mortas por Tropas Imperiais
(Stormtroopers), colonos que tiveram seus planetas infestados por piratas, habitantes das ruas
dos níveis inferiores de Coruscant, etc. sobreviventes geralmente tem um sonho que eles
perseguem, ou um ponto de vista da galáxia. Muitos esperam achar sua fama e fortuna perto
de onde a ação está, vendo seu mundo natal como um lugar insignificante e batido.
CARACTERISTICAS
Sobreviventes são o ás na manga, aprendendo de tudo um pouco para aumentar suas chances
de sobrevivência. Freqüentemente, um Sobrevivente pode manter até o mais velho, mais
detonado equipamento funcionando.Soldados e Exploradores tem um intensivo treinamento
em perícias de reparo. Um Sobrevivente é melhor em manter estes equipamentos funcionando
do que consertando-os. O Sobrevivente é muito bom em fazer consertos de ultima hora , em
situações extremas mas, não é muito bom em conserta-los completamente. O Fringer está em
casa nas regiões afastadas do centro da galáxia , capaz de se virar sem as conveniências da
galáxia “moderna”. De todas as classes, os Sobreviventes são os que se viram melhor com os
problemas que acontecem galáxia afora, dado a sua versatilidade. Eles possuem excelentes
instintos de sobrevivência e entusiasmo para passar através dos problemas que surgem na
frente deles.
24
HISTÓRICO
Sobreviventes seguem este caminho na esperança de uma vida melhor, guiados pela excitação,
escapando de alguma situação em seu planeta de origem, ou vingando-se de uma imagem
errada criada pela Republica, Império, Remanescentes do Império, Nova Republica ou outro
grupo de poder (dependendo da era do jogo). Alguns seguem riqueza e fortuna, outros
aventura e outros são motivados por vingança. Alguns são atraídos pela promessa de ricos, por
uma vida melhor. Podem ter fugido da escravidão ou servidão. Podem ser recrutados para uma
causa que eles acreditem e decidam seguir ou, na defesa de seu planeta. Eles nunca vêem a si
mesmos como Sobreviventes mas sim, ao futuro que aspiram, como pilotos, mecânicos, etc.
EXEMPLOS DE SOBREVIVENTES EM STAR WARS
Luke Skywalker (no inicio do Episodio 4) e Anakin Skywalker (no inicio do Episodio 1).
NOBRE (NOBLE): Os membros da classe Nobre usam sua inteligência e seu carisma natural
para abrir seu caminho na galáxia. Da alta realeza até oficiais eleitos, comandantes militares e
lordes do crime, comerciantes, mercadores, embaixadores, estrelas do holovideo, e magnatas
de corporações influentes. Os tipos de personagem que se encaixam na classe Nobre são
variados e numerosos. Alguns honram seu nome. Outros são lisos, sacanas e desonestos com a
massa da galáxia. Com um sorriso vencedor, uma língua afiada, uma mensagem poderosa, ou
ma destreza para cumprir compromissos, o comandante nobre impõe respeito, faz amigos e é
inevitável que ele consiga influenciar o povo.
FAÇANHAS : a maioria dos Nobres entra em perigo por alguma causa que eles acreditem ou
por que o serviço imponha isso. Outros esperam usar seus talentos de negociação para
atravessar qualquer problema que fique à sua frente, ou esperam lucrar resolvendo os
problemas de outras pessoas. Qualquer que seja sua motivação inicial, Nobres aspiram ter uma
causa e meta que os sustente (emocionalmente) nas mais difíceis situações e missões. Um
Nobre aventureiro pode ser um ajudante de um Embaixador, um comerciante livre, um
diplomata, um príncipe ou princesa ou um tenente fora da lei. Nobres freqüentemente sentemse
responsáveis por outros à sua volta, considerando-se melhores do que os que estão com ele,
sentindo-se mais capaz.
CARACTERISTICAS
O Nobre nutre sentimentos de boa vontade e honestidade, ou pelo menos a ilusão disso, para
que tenha sucesso. Enquanto outras classes começam atirando primeiro, o Nobre começa
fazendo questões e espera fazer um acordo no final. O nobre acredita que é mais eficiente com
palavras e ações lógicas do que com violência, do que puxar um Blaster e ver no que dá. O
Nobre sente-se mais confortável em regiões mais civilizadas do espaço, onde a ordem e a lei
se façam presentes. De todas as classes, Nobres são os que possuem as melhores perícias de
barganha e negociação.
HISTÓRICO
Nobres iniciam este caminho de varias maneiras. Nobres altruístas acreditam no seu dever e
responsabilidade de servir e comandar. Já os mais egoístas perseguem fama , riqueza e poder
freqüentemente associados a posições que eles aspirem. Nobres com sede de poder pegam as
27
vantagens do sistema e aspiram ajudar outros só para ajudar a eles próprios no final. Os
corredores da fama estão chamando. Como o Nobre vai responder e lidar com as perguntas e
situações é o que faz toda a diferença.
EXMPLOS DE NOBRES EM STAR WARS
Leia Organa, Padmé Amidala, Talon Garde, Jabba the Hutt, Chanceler Valorumm, Supremo
Chanceler Palpatine.
PATIFE : Patifes são malandros (ou velhacos, de acordo com a tradução ao pé da letra) bons,
maus e neutros, que vivem a margem da lei (ou fora dela mesmo) ou lutam contra ela, para
algum objetivo maior. Eles vem de qualquer mundo ou região da galáxia. A maioria usa sua
destreza e inteligência para cumprir tarefas, e muitos confiam em seu carisma para fugir
quando tudo mais falha. O Patife sobrevive com ousadia, esperteza, duplicidade e artimanhas.
Ele sobrevive graças a sua inteligência, mentindo, trapaceando, mentindo, roubando e até
mesmo lutando quando se faz necessário.
FAÇANHAS
Muitos Patifes vivem uma vida de aventuras por causa da excitação que ela traz. Outros se
aventuram para avançar em suas carreiras ilícitas. Alguns malandros de bom coração estão
nessa pela emoção da coisa em si e outros por algo muito errado que tenha ocorrido com
alguém muito querido. Alguns são uns desprezíveis mesmo que estão nessa vida por causa de
seu único mestres: a cobiça que cresce dentro deles a cada dia. Mais freqüentemente, alguns
Patifes caem em certos lugares , mudando alianças e atitudes políticas como o clima muda
freqüentemente. Ou seja, eles agem de acordo com a situação. Alguns Patifes nomeiam-se
Contrabandistas, Piratas, Bandidos, Jogadores, Assassinos, Vigaristas, Ladrões, Malandros e
Espiões.
CARACTERISTICAS
31
Patifes possuem uma habilidade para arrumar e sair de problemas. Eles tem um instinto de
auto preservação que os mantém vivos, mas usualmente unido com a necessidade de vivenciar
as emoções (e riscos) que a profissão oferece e muitos Patifes aventureiros possuem um senso
de honra natural que às vezes faça com que eles vão em direção contraria a suas ambições e
inclinações naturais.
HISTÓRICO
Geralmente, os Patifes não entram nesse meio de vida já com o objetivo de desafiar as
autoridades e quebrar as leis. Alguns acreditam que sua profissão é uma maneira de se rebelar.
Outros vão para o lado errado da lei por azar, condições de pobreza, ou circunstancias além de
seu controle. As habilidades que eles desenvolver durante suas carreiras fazem com que eles
sejam membros indispensáveis em um grupo.
EXEMPLOS DE PATIFES EM STAR WARS
Han Solo, Dash Rendar, Lando Calrissian, Dexter Jettster.
ESCOTEIRO: Exploradores são pessoas com um senso de aventura natural, cheios de
curiosidade e treinados para resolverem qualquer problema que venha a ocorrer de imprevisto
nas locações onde freqüentemente trabalham ou operem. Escoteiros costumam ser
independentes, operando onde os créditos são fartos e suas perícias se façam necessárias e
úteis. Escoteiros sabem como as coisas funcionam , em termos de “regras da vida” , tanto em
terra firme como no espaço. Eles sabem reconhecer perigo e localizar o básico e necessário
para sobreviver. Diferente do Sobrevivente , que agarra a oportunidade de sair de sua terra
natal (dada a sua sede de aventura e de se livrar das condições precárias que costumam viver) ,
o Escoteiro abraça a vida selvagem sem nenhum problema e entende que suas habilidades
inatas são vitais nisso. O Escoteiro busca conhecimento, tentando resolver mistérios, e tenta
sempre ser o primeiro a ver algo novo e diferente. O escoteiro aprende a achar um caminho
dentro de regiões selvagens, freqüentemente tornando-se um bom piloto, e usualmente
aprendendo como proteger a si de perigos que espreitam na próxima clareira, ou no meio de
uma densa neblina.
FAÇANHAS
34
Muitos Escoteiros tornam-se aventureiros para ver o que há no Sistema Estelar mais próximo.
Suas habilidades úteis fazem com que sejam membros úteis em qualquer grupo. Eles
geralmente são os melhores rastreadores , perseguidores e sobreviventes que a galáxia tem a
oferecer. Alguns deles são cientistas e pesquisadores que aprenderam os segredos da profissão
para que não tenham que depender de outros. Alguns vendem seus serviços para quem pagar
melhor. Com mias freqüência, os Escoteiros Aventureiros são pessoas de boa índole, com
senso de honra e um desejo incontrolável de abraçar as regiões selvagens da galáxia e
aprender como domina-las, tanto no sentido literal como figurado. Escoteiros aventureiros
chamam a si mesmos como Rangers, Caçadores, Guias, Exploradores, Pesquisadores
Aventureiros etc.
CARACTERISTICAS
Escoteiros dosam sua incontrolável curiosidade com excelentes instintos de sobrevivência.
Eles fazem uso de Destreza e Inteligência, Sabedoria também, para prever e evitar possíveis
perigos. O Escoteiro tem uma fé inabalável em si e em suas habilidades que , muitas vezes, os
auxilia na hora de buscar energias reservadas dentro de si, para sair de qualquer situação.
Escoteiros gostam de ser os primeiros a chegar aos locais, sempre. Podem ser sisudos ou e
silenciosos, joviais e falantes. São destemidos e bravos e, costumam apreciar as maravilhas
que a galáxia tem a oferecer.
HISTÓRICO
Escoteiros vem para esta profissão em busca de algo, usualmente conhecimento, segredos ou
respostas para os mistérios das eras. Estudiosos, tem a possibilidade de se associar com um
instituto de Aprendizado ou um governo em particular, mas, freqüentemente, abandonam as
salas de estudo para o Aprendizado de campo. Geólogos e Exploradores podem trabalhar para
um instituição governamental ou militar, ou podem assumir alguns contatos freelancers para
qualquer um que possa pagar por seus serviços. Muitos Escoteiros tornam-se Caçadores de
Recompensas, fazendo uma amalgama perfeita de treinamento militar com seus
conhecimentos de rastreamento e busca. Todo grupo beneficia-se das habilidades de um
Escoteiro.
EXEMPLOS DE ESCOTEIROS EM STAR WARS
Chewbacca, Wicket, o Ewok e Jar Jar Binks.
SOLDADO: Soldados combinam disciplina com artes marciais para tornarem-se os melhores
guerreiros da galáxia. Solados podem ser empregados em alguma necessidade, carrascos
cruéis ou bravos aventureiros. Podem ser mercenários, nobres campeões ou assassinos de
sangue frio. Eles lutam por honra, glória, para combater o que é errado, para ganhar poder,
adquirir riqueza, ou, simplesmente pelo calor da batalha.
FAÇANHAS
Muitos soldados vivem aventuras, invadem bases inimigas, e missões perigosas sempre serão
parte de sua profissão. Alguns escolhem defender aqueles que não conseguem se defender
com suas próprias forças, alguns escolhem usar seus músculos e habilidades para marcar seus
lugares na galáxia. Qualquer que seja sua motivação inicial, muitos Soldados perseguem a
vida cheia de batalhas e a excitação da aventura. Soldados aventureiros nomeiam-se como
38
Guardas, Guarda Costas, Campeões, Mercenários, Guerreiros, Soldados da Fortuna ou
simplesmente aventureiros.
CARACTERISTICAS
Soldados tem algumas das melhores técnicas de luta que existem e, muitos Soldados que agem
sozinhos desenvolvem técnicas para si, para destacarem-se dos demais.Determinados
Soldados tem técnicas especiais com determinadas armas , outros treinados para executar
manobras especificas em combate. Conforme um Soldado ganha mais experiência, ele ganha
mais habilidades de combate.
HISTÓRICO
Muitos Soldados iniciam esta profissão para receber treinamento militar especifico de uma
organização especifica, milícia local ou um exercito privado. Alguns tem treinamento formal
em academias, outros são autodidatas e bem hábeis. Um Soldado se empenha no uso da arma
para não levar uma vida mundana. Outros seguem uma tradição familiar que é passada durante
as gerações. Soldados geralmente nutrem simpatia por outros iguais a ele em um grupo mas,
isso não é afeto, é sim, respeito pelas habilidades de combate que ambos tem em comum e
pela chance de poder demonstrar isso em combate.
EXEMPLOS DE SOLDADOS EM STAR WARS
Almirante Ackbar, Capitão Panaka, Capitão Typho, General Medine.
TÉCNICO ESPECIALISTA: este tipo de personagem combina treinamento refinado com uma
genialidade natural para alcançarem o topo do caminho profissional que escolheram. Técnicos
Especialistas podem ser físicos dedicados, cientistas curiosos, técnicos brilhantes ou gênios da
computação. Eles buscam uma maneira de ajudar as pessoas ou ganhar conhecimento, para
criar novos dispositivos eletrônicos ou desenvolver novas teorias cientificas. Todo e qualquer
grupo beneficia-se com as habilidades de um Técnico Especialista no grupo.
FAÇANHAS
Alguns TE tornam-se aventureiros pelos créditos ou pela glória. Outros vêem o campo como o
melhor lugar para testar suas habilidades e adicionar isso na sua área de conhecimento ou
treinamento. Alguns acreditam que seu dever de criar maneiras de ajudar os outros, podem ser
avaliados e úteis em qualquer lugar. Um TE pode ser um doutor ou um xenobiólogo, um
mecânico de espaçonave ou um criador de armas, um programador de computadores ou um
engenheiro de andróides.
CARACTERISTICAS
Todos os TE tem as melhores habilidades técnicas e, um especialista pode desenvolver
técnicas que o tornem único comparado com os outros. Um determinado TE pode ser
extremamente capaz em um certo campo de estudo, outro treinado para usar um set especifico
de ferramentas. Quando um TE ganha experiência, ele desenvolve mais oportunidades de
melhorar sua perícias técnicas.
HISTÓRICO
41
A maioria dos TE começa suas carreiras com a idéia de não levar uma vida heróica. Eles
estudam e treinam para alcançar o topo dos seus campos de estudo escolhidos, eventualmente,
oferecendo suas habilidades em grupos aventureiros. Diferente da grande maioria das outras
classes aventureiras heróicas, o típico TE não vê a hora de poder voltar para sua base de
operações. Ele faz o que é necessário quando é necessário mas, o “chamado” pela pesquisa e
desenvolvimento o faz sempre retornar para seu campo de trabalho: o laboratório.
EXEMPLOS DE TÉCNICOS ESPECIALISTAS EM STAR WARS
Watto, Ghent, Lobot, Danni Quee,
ADEPTO DA FORÇA: O Adepto da Força é forte na Força, mas segue um caminho diferente
dos Jedis. Para o Adepto da Força, ela é algo mais misterioso e sobrenatural e a ajuda que ela
fornece é considerada uma qualidade mágica. Um Adepto da Força segue uma tradição
diferente, com diferentes crenças e códigos de conduta do Jedi. Há pouco e preciosos Adeptos
da Força, e o número dos que tornam-se aventureiros é ainda menor. Alguns chama a Força
por um nome familiar, outros referem-se a ela por nomes ligados a suas tradições.
Se você selecionar a classe Adepto da Força, você precisa determinar como seu personagem
vê a Força. É importante decidir no que seu personagem acredita. Seu Adepto da Força é um
alien que estuda a mesma? Um Xamã de uma cultura primitiva? Um seguidor de um aspecto
especifico da Força (como um dos Padres Ecologistas de Ithor)? Um mago da Força em um
mundo isolado (como as bruxas de Dathomir)? Um seguidor da luz? Um seguidor do lado
negro? A escolha é sua e ela vai afetar a maneira como seu personagem vai interferir na
campanha.
FAÇANHAS
Alguns Adeptos da Força tornam-se aventureiros para participarem de buscas para
aprenderem mais sobre a Força (ou qualquer que seja a maneira como eles denominam).
Outros também o fazem mas, sem tanta necessidade (mais como uma maneira para melhorar
suas habilidades no caminho). Em alguns casos, eles são “enxotados” de seus mundos por
serem caçados por agentes inescrupulosos ou, o fazem para ver o que a galáxia tem a oferecerlhes.
Adeptos da Força podem ser chamados de Magos, Xamãs, Bruxas ou Profetas,
dependendo de onde eles vem e suas tradições. A maioria dos adeptos da Força segue o lado
da luz mas, existem casos de alguns que abraçam o lado negro.
CARACTERISTICAS
Os Adeptos da Força dominam a habilidade de afetar o mundo externo, definido pelo talento
Alterar e, geralmente começam seu treinamento na Força com esta disciplina. O Adepto da
Força pode ser um Xamã , um alien vindo de uma região fora dos parâmetros conhecidos da
galáxia, um herói sensitivo a Força que nunca recebeu os benefícios do treinamento Jedi.
Devido ao fato do treinamento ser menos formalizado, ele depende mais de perícias mundanas
para completar seu treinamento na Força.
HISTÓRICO
45
Adeptos da força descobrem um poder dentro deles que eles não conseguem compreender
completamente. Muito de seu treinamento é por acaso, sendo que existem poucas tradições
que realmente o ajudem a adquirir o domínio desejado. Alguns vem de culturas primitivas que
os vêem como deuses ou pessoas sagradas perante seu povo. Outros simplesmente seguem um
caminho diferente dos Jedi – não é melhor ou pior, somente diferente. Alguns acostumaram-se
a serem reverenciados ou odiados, depende de onde e como seus poderes são projetados.
Outros aprendem a manter seus poderes em segredo, primeiro porque eles não compreendem
completamente suas capacidades e, porque eles não sabem como outros podem trata-los
devido a isso.
EXEMPLOS DE ADEPTOS DA FORÇA EM STAR WARS
Teneniel Djo das Bruxas de Dathomir , Rokur Gepta; Padre de Tund e Jensaarai.
CONSELHEIRO JEDI: O Conselheiro Jedi usa a Força para Conhecimento e Negociação,
sempre tentando empregar as soluções mais pacificas possíveis para todos os problemas.
Como um Usuário da Força treinado nos caminhos Jedi, personagens desta classe concentramse
mais em diplomacia , objetivos escolares, e mais no lado espiritual da Força do que nas
atividades físicas. Curandeiros e Pesquisadores tentam compreender melhor a natureza da
Força e sua conexão com ela. Mentores e Professores esperam instruir outros e passar adiante
o que sabem. Negociadores e Mediadores são habilidosos na arte de barganhar e acertar
compromissos. Conselheiros treinam a si mesmos para serem versáteis, hábeis para lidar com
qualquer situação sem necessitarem sacar uma arma.
FAÇANHAS
Alguns Conselheiros Jedi exploram a galáxia para levar adiante seu conhecimento e
treinamento na Força. Outros continuam a busca por mais Aprendizados para desvendarem os
segredos da Força. Outros vêm seus papeis como Mediadores e Conselheiros, usando sua
posição e habilidades para ajudar aqueles que necessitam. Muitos Conselheiros Jedi seguem o
lado da luz, mas, alguns são seduzidos pelo lado negro da força e usam seus poderes em
beneficio próprio. Aqueles imbuídos com o lado da luz, preferem usar seus dons o mínimo
possível e tentando usar a Força quando ela realmente faz-se necessária. Aqueles que caem no
lado negro, usam seus poderes para cada coisa que fazem, usando a Força contra qualquer
eventualidade que surja, como um rico faz com sua fortuna para os menores problemas
possíveis.
49
CARACTERISTICAS
Freqüentemente, o Conselheiro Jedi inicia a aventura treinando ao máximo a habilidade de
sentir o mundo à volta dele, com o talento Sentir. Sabedoria e Carisma são os atributos mais
importantes do Conselheiro Jedi, seguidos de perto por Inteligência.
HISTÓRICO
Um CJ começa o jogo como um Padawan auxiliado por um Mestre Jedi de alto nível. (Antes
do 1o nível, o personagem é treinado pelo Conselho Jedi. Assim que chega ao 1o nível, ele
inicia sua carreira heróica como Padawan). O CJ tem uma paixão verdadeira pelos estudos e
empenhos diplomáticos. Alguns CJ querem aprender, outros querem ensinar. Um CJ tem uma
profunda conexão com seu tutor e a Ordem Jedi, e, geralmente, sempre opera com
conhecimento de seu tutor e da Ordem.
EXEMPLOS DE CONSELHEIROS JEDI EM STAR WARS
Yoda, Jocasta (a bibliotecária Jedi), Tionne da Academia Jedi de Luke Skywalker.
GUARDIÃO JEDI: Usuários da Força treinados na tradição Jedi, os Guardiões Jedi
combinam treinamento físico com o domínio da Força. Guardiões concentram-se em coragem
na batalha, defesa, treinamento com Sabre de Luz e atividades físicas. Se os Conselheiros Jedi
são os embaixadores da Ordem Jedi, os guardiões são os defensores, protegendo a Republica
de todos os perigos. Poucos são fortes o suficiente na Força e tem a devoção necessária para
seguir o caminho Jedi, mas aqueles que o escolhem ganham um poderoso aliado. Eles andam
num mundo onde várias pessoas não sentem nem vêem a Força.
FAÇANHAS
Todos os Guardiões Jedi fazem jornadas na galáxia para aumentar seu conhecimento e ajudar
os que necessitam. Eles levam esta responsabilidade muito a sério, considerando até as
missões mundanas como testes pessoais. Muitos Guardiões Jedi seguem o lado da luz mas,
alguns vão para o lado negro da Força e usam suas habilidades para o mal e para satisfazer
suas ambições. Os que seguem o caminho da luz evitam usar a Força o tempo todo e tentam
54
usa-la só quando realmente se faz realmente necessário. Os que caem no lado negro usam a
Força para tudo, da mesma maneira que um Soldado usa seu Blaster para destruir um Stingfly.
CARACTERISTICAS
A Força do Guardião Jedi vem diretamente da Força, garantido seus poderes especiais. Este
personagem freqüentemente domina a habilidade de sentir a Força Viva no mundo com ela,
com o talento Controlar. Constituição e Força são os atributos mais importantes do Guardião
Jedi, seguido pela Inteligência.
HISTÓRICO
Um Guardião Jedi geralmente começa como um Aprendiz Padawan acompanhado de um
Mestre Jedi (antes do 1o nível, ele é educado no Conselho Jedi). O Guardião Jedi tem um
desejo genuíno de ajudar as pessoas na galáxia. Um Guardião tem uma conexão profunda com
seu mentor e a Ordem Jedi mas, freqüentemente opera com um certo contato entre a Ordem e
seu Mestre.
EXEMPLOS DE GUARDIÕES JEDI EM STAR WARS
Luke Skywalker (após o treinamento com Obi Wan e Yoda) , Obi Wan Kenobi (nos episódios
1 e 2) , Anakin Skywalker (nos episódios 2 e 3).